History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource / theme / mainTheme.tres
2023-07-19
@lijincheng
地图编辑器开发中...
lijincheng committed on 19 Jul 2023
@小李xl
地牢房间管理器加载地牢房间组, 地牢房间数据 ...
小李xl committed on 19 Jul 2023
2023-07-18
@lijincheng
地牢房间管理器, 开发中
lijincheng committed on 18 Jul 2023
@小李xl
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl committed on 18 Jul 2023
@小李xl
完整的读取配置流程
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-17
@小李xl
保存房间大小位置数据
小李xl committed on 17 Jul 2023
2023-07-15
@小李xl
检测是否能绘制正确的地形, 然后绘制地形, 并且分离cell层级
小李xl committed on 15 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
@lijincheng
擦除矩形区域
lijincheng committed on 12 Jul 2023
@小李xl
鼠标滚轮放大缩小地图, 鼠标中键拖动地图
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-11
@lijincheng
绘制cell功能
lijincheng committed on 11 Jul 2023
@小李xl
搭建地图编辑器中... ...
小李xl committed on 11 Jul 2023
2023-07-10
@lijincheng
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng committed on 10 Jul 2023
2023-07-09
@小李xl
新增两个房间
小李xl committed on 9 Jul 2023
@小李xl
修复拾起道具的bug ...
小李xl committed on 9 Jul 2023
2023-07-08
@小李xl
完成道具充能进度条
小李xl committed on 8 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl committed on 7 Jul 2023
2023-07-06
@lijincheng
补上注释 ...
lijincheng committed on 6 Jul 2023
@小李xl
完成主动道具冷却, 计数, 自动销毁等功能
小李xl committed on 6 Jul 2023
2023-07-05
@小李xl
使用主动道具
小李xl committed on 5 Jul 2023
2023-07-04
@lijincheng
将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng committed on 4 Jul 2023
@小李xl
优化相机 ...
小李xl committed on 4 Jul 2023
2023-07-02
@小李xl
添加物体描边功能
小李xl committed on 2 Jul 2023
2023-07-01
@小李xl
拾起道具提示
小李xl committed on 1 Jul 2023
2023-06-30
@小李xl
互动显示道具名称
小李xl committed on 30 Jun 2023
2023-06-25
@小李xl
添加受到伤害后的无敌时间 ...
小李xl committed on 25 Jun 2023
2023-06-24
@小李xl
将玩家血条改为单颗红心
小李xl committed on 24 Jun 2023
2023-06-23
@小李xl
更新初始房间
小李xl committed on 23 Jun 2023
2023-06-22
@小李xl
添加武器自动上膛配置
小李xl committed on 22 Jun 2023
2023-06-21
@小李xl
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl committed on 21 Jun 2023