2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-11-07 |
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-08-29 |
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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