2023-02-13
@lijincheng
更改工程结构
lijincheng committed on 13 Feb 2023
@小李xl
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl committed on 13 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-04
@小李xl
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl committed on 4 Dec 2022
2022-11-07
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-08-29
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022