2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-09 |
解决Player加载报错的问题
小李xl
committed
on 9 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-05 |
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl
committed
on 5 Feb 2023
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2023-02-04 |
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl
committed
on 4 Feb 2023
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2022-12-15 |
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-05 |
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-12-04 |
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl
committed
on 4 Dec 2022
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2022-12-02 |
完善攻击状态逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-12-01 |
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
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2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
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2022-11-29 |
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl
committed
on 29 Nov 2022
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2022-11-28 |
Ai发现玩家状态
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-22 |
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl
committed
on 22 Nov 2022
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2022-11-21 |
敌人跟随玩家样例
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-19 |
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl
committed
on 19 Nov 2022
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2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-14 |
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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