History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / role / Role.tscn
2023-02-13
@lijincheng
更改工程结构
lijincheng committed on 13 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
近战武器还原
小李xl committed on 10 Feb 2023
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-09
@小李xl
解决Player加载报错的问题
小李xl committed on 9 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-15
@小李xl
备份
小李xl committed on 15 Dec 2022
2022-12-12
@小李xl
更改Role设置texture方式
小李xl committed on 12 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-12-05
@小李xl
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl committed on 5 Dec 2022
2022-11-24
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-16
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-14
@小李xl
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl committed on 14 Nov 2022
2022-11-11
@小李xl
Role代码调整
小李xl committed on 11 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
@小李xl
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加受击效果
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-28
@小李xl
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl committed on 28 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-31
@小李xl
先让任务刷到
小李xl committed on 31 Aug 2022
2022-08-30
@小李xl
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl committed on 30 Aug 2022