2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
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on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-09 |
解决Player加载报错的问题
小李xl
committed
on 9 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2023-02-01 |
调整了武器的投抛力度, 现在没那么夸张了, 关闭临时血液效果
小李xl
committed
on 1 Feb 2023
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2022-12-28 |
地牢生成功能, 开发中...
小李xl
committed
on 28 Dec 2022
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2022-12-20 |
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-11-21 |
将Map中的Ground层和Wall层合并
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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添加Godot3.5新导航系统寻路demo
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-19 |
完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
小李xl
committed
on 19 Nov 2022
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2022-11-10 |
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl
committed
on 10 Nov 2022
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2022-11-09 |
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl
committed
on 9 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
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2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
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2022-10-31 |
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl
committed
on 31 Oct 2022
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2022-10-30 |
像素化处理
小李xl
committed
on 30 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-09-21 |
编写代码ide样式
小李xl
committed
on 21 Sep 2022
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2022-08-29 |
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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2022-08-26 |
架构调整
小李xl
committed
on 26 Aug 2022
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2022-08-25 |
架构调整
小李xl
committed
on 25 Aug 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-07-27 |
ui布局
小李xl
committed
on 27 Jul 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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