2023-03-02 |
将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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备份修改
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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2023-03-01 |
对于仅位置对不上导致无法连接门的房间, 添加从新生成位置功能, 这样各个房间生成的概率就相对统一了
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-28 |
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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优化寻找连接门代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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生成修复拐角门对不上划线区域的bug
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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小修改
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-27 |
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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转角门, 开发中...
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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2023-02-26 |
测试调用 FindCrossPassage
小李xl
committed
on 26 Feb 2023
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开发中
lijincheng
committed
on 26 Feb 2023
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2023-02-24 |
小修改
lijincheng
committed
on 24 Feb 2023
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小修改
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-23 |
小修改
lijincheng
committed
on 23 Feb 2023
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计算联通区域函数
lijincheng
committed
on 23 Feb 2023
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更改部分注释
小李xl
committed
on 23 Feb 2023
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自定义房间连通功能, 开发中
小李xl
committed
on 23 Feb 2023
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小修改
lijincheng
committed
on 23 Feb 2023
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2023-02-22 |
小修改
lijincheng
committed
on 22 Feb 2023
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2023-02-20 |
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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删除部分类上的序列化标记
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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2023-02-19 |
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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自动整合RoomConfig配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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Godot编辑器中添加DungeonRoomTemplate节点用于快速创建房间模板,完成房间门数据保存/读取操作
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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拖拽区域限制和移除点
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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门区域拖拽点边缘限制
lijincheng
committed
on 19 Feb 2023
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