2023-02-14 |
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-13 |
更改工程结构
lijincheng
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-09 |
解决Player加载报错的问题
小李xl
committed
on 9 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-15 |
备份
小李xl
committed
on 15 Dec 2022
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-12-06 |
添加角色受击区域, 现在和移动碰撞区域分开了
小李xl
committed
on 6 Dec 2022
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2022-12-05 |
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl
committed
on 5 Dec 2022
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2022-11-24 |
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-14 |
修改武器逻辑代码, 支持近战武器
小李xl
committed
on 14 Nov 2022
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2022-11-11 |
Role代码调整
小李xl
committed
on 11 Nov 2022
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2022-11-07 |
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl
committed
on 7 Nov 2022
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2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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解决武器旋转角度问题
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
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2022-10-29 |
小修改
小李xl
committed
on 29 Oct 2022
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2022-10-28 |
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-27 |
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl
committed
on 27 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-08-31 |
先让任务刷到
小李xl
committed
on 31 Aug 2022
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