History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / ui / RoomUI.tscn
2023-02-14
@小李xl
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl committed on 14 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-11-06
@小李xl
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-04
@小李xl
修复互动ui抖动问题
小李xl committed on 4 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-08-23
@小李xl
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl committed on 23 Aug 2022
2022-08-18
@小李xl
换弹ui初始化
小李xl committed on 18 Aug 2022
@小李xl
换弹进度素材
小李xl committed on 18 Aug 2022
2022-08-16
@小李xl
完善与武器的互动提示, 添加拾起图标
小李xl committed on 16 Aug 2022
2022-08-15
@小李xl
拾起弹药和武器的互动显示
小李xl committed on 15 Aug 2022
2022-08-08
@小李xl
为物体添加是否可互动接口
小李xl committed on 8 Aug 2022
2022-08-01
@小李xl
添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
小李xl committed on 1 Aug 2022
2022-07-29
@小李xl
血条ui拆分
小李xl committed on 29 Jul 2022
2022-07-27
@小李xl
ui布局
小李xl committed on 27 Jul 2022
2022-07-26
@小李xl
更新素材
小李xl committed on 26 Jul 2022
@小李xl
ui设计初稿
小李xl committed on 26 Jul 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022