History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role / enemy
2023-02-14
@小李xl
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl committed on 14 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-21
@小李xl
解决ai相互碰撞会导致行为卡死的问题, 外力合力计算还有点问题
小李xl committed on 21 Dec 2022
2022-12-20
@小李xl
修复ai移动bug, 目前多个ai挤在一起会卡住, 需要修复
小李xl committed on 20 Dec 2022
@小李xl
Role的移动改用移动控制器, 目前Ai移动还存在点问题
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-11
@小李xl
修复AI拾枪bug
小李xl committed on 11 Dec 2022
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-10
@小李xl
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl committed on 10 Dec 2022
2022-12-09
@小李xl
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl committed on 9 Dec 2022
2022-12-08
@小李xl
敌人切换武器逻辑
小李xl committed on 8 Dec 2022
@小李xl
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl committed on 8 Dec 2022
2022-12-05
@小李xl
解决敌人AiNormal状态下移动相撞问题
小李xl committed on 5 Dec 2022
@小李xl
Role碰撞器改为圆形 (防止卡边角)
小李xl committed on 5 Dec 2022
2022-12-04
@小李xl
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl committed on 4 Dec 2022
2022-12-03
@小李xl
发现玩家后敌人间的相互通讯
小李xl committed on 3 Dec 2022
2022-12-02
@小李xl
完善攻击状态逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
@小李xl
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl committed on 2 Dec 2022
2022-12-01
@小李xl
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl committed on 1 Dec 2022
2022-11-30
@小李xl
ai随机移动(基础)
小李xl committed on 30 Nov 2022
2022-11-29
@小李xl
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl committed on 29 Nov 2022
2022-11-28
@小李xl
重命名状态类
小李xl committed on 28 Nov 2022
@小李xl
发现玩家, 并跟踪玩家
小李xl committed on 28 Nov 2022
@小李xl
Ai发现玩家状态
小李xl committed on 28 Nov 2022
2022-11-25
@小李xl
临时提交 (还有报错)
小李xl committed on 25 Nov 2022
2022-11-24
@小李xl
敌人身上添加更多武器
小李xl committed on 24 Nov 2022
@小李xl
生成NavigationPolygon功能完成
小李xl committed on 24 Nov 2022
2022-11-22
@小李xl
编写自动生成NavigationPolygon的算法 (未完成)
小李xl committed on 22 Nov 2022
2022-11-21
@小李xl
敌人跟随玩家样例
小李xl committed on 21 Nov 2022