History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room
2023-02-14
@小李xl
修复ai拾起武器bug, 优化ai拾起逻辑, 添加相机视野跟随鼠标
小李xl committed on 14 Feb 2023
2023-02-13
@小李xl
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl committed on 13 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
@小李xl
测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题)
小李xl committed on 12 Feb 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
近战武器还原
小李xl committed on 10 Feb 2023
@小李xl
玩家已经能正常拾起武器并开火了
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-07
@小李xl
拐角墙壁tile生成
小李xl committed on 7 Feb 2023
2023-02-06
@小李xl
拐角过道生成墙壁
小李xl committed on 6 Feb 2023
2023-02-05
@小李xl
直线走廊连通, 玩家可以自由经过
小李xl committed on 5 Feb 2023
@小李xl
通道拐角铺上地砖
小李xl committed on 5 Feb 2023
2023-02-04
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 4 Feb 2023
@小李xl
随机生成的房间铺地砖(未完成)
小李xl committed on 4 Feb 2023
2023-02-02
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2022-12-21
@小李xl
修复合力存在的bug
小李xl committed on 21 Dec 2022
@小李xl
解决ai相互碰撞会导致行为卡死的问题, 外力合力计算还有点问题
小李xl committed on 21 Dec 2022
2022-12-20
@小李xl
修复ai移动bug, 目前多个ai挤在一起会卡住, 需要修复
小李xl committed on 20 Dec 2022
@小李xl
测试靠力来移动
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-15
@小李xl
自动拆分 ground 和 wall (制作中...)
小李xl committed on 15 Dec 2022
@小李xl
解决层级问题
小李xl committed on 15 Dec 2022
@小李xl
备份
小李xl committed on 15 Dec 2022
2022-12-14
@小李xl
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl committed on 14 Dec 2022
2022-12-13
@小李xl
修复投抛物体层级显示不对的bug
小李xl committed on 13 Dec 2022
2022-12-11
@小李xl
主房间添加更多敌人
小李xl committed on 11 Dec 2022
@小李xl
敌人寻找可用武器逻辑
小李xl committed on 11 Dec 2022
2022-12-10
@小李xl
Ai在弹药耗尽时自动寻找能用的武器
小李xl committed on 10 Dec 2022
2022-12-09
@小李xl
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl committed on 9 Dec 2022
2022-12-08
@小李xl
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl committed on 8 Dec 2022