2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-09 |
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl
committed
on 9 May 2023
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2023-04-07 |
添加ai使用武器属性变化: 速度, 消耗弹药概率
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-03-14 |
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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2023-03-12 |
修复相机抖动存在的问题
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-05 |
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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2023-02-24 |
寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-15 |
协程嵌套bug修复, ai射击优化
小李xl
committed
on 15 Feb 2023
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2023-02-14 |
ai射击频率修改
小李xl
committed
on 14 Feb 2023
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2023-02-13 |
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-12-09 |
Ai手持武器弹药用完后会自动切换武器, 并且会自动拾起路径上的武器
小李xl
committed
on 9 Dec 2022
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2022-12-08 |
新增ai状态, 现在会围绕玩家随机移动
小李xl
committed
on 8 Dec 2022
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2022-12-07 |
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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完善子弹撞墙特效
小李xl
committed
on 7 Dec 2022
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2022-11-25 |
临时提交 (还有报错)
小李xl
committed
on 25 Nov 2022
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2022-11-15 |
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl
committed
on 15 Nov 2022
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2022-11-13 |
武器松发攻击和蓄力功能支持
小李xl
committed
on 13 Nov 2022
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2022-11-12 |
基础近战武器 (还没做完)
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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添加敌人视野
小李xl
committed
on 12 Nov 2022
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