History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / room / RoomInfo.cs
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
展开的小地图添加传送功能
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
拖动展开的地图, 鼠标悬停在房间上进行绿色描边
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-12-01
@小李xl
进入房间/过道后才在小地图上显示该房间/过道
小李xl committed on 1 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
完成房间区域小地图, 接下来是显示过道
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-28
@小李xl
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-08
@小李xl
添加多边形内生成随机点的api
小李xl committed on 8 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-10-11
@小李xl
过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-10-10
@小李xl
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl committed on 10 Oct 2023
2023-10-09
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 9 Oct 2023
2023-10-08
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 8 Oct 2023
2023-10-07
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 7 Oct 2023
2023-10-06
@小李xl
过道迷雾, 开发中...
小李xl committed on 6 Oct 2023
2023-09-27
@lijincheng
地牢过道迷雾,开发中
lijincheng committed on 27 Sep 2023
2023-09-22
@小李xl
地牢迷雾,开发中
小李xl committed on 22 Sep 2023
2023-09-09
@小李xl
修复房间关门后, 当物体到达房间门连接处会被判断离开房间的bug
小李xl committed on 9 Sep 2023
2023-09-06
@小李xl
调整房间生成间距,修复生成房间卡死的bug
小李xl committed on 6 Sep 2023
2023-09-05
@小李xl
生成地牢完成先隐藏提前加载的物体, 当玩家进入房间时才显示出来
小李xl committed on 5 Sep 2023
@小李xl
修复进入一个房间后如果房间内有敌人还会执行第一波刷新的bug
小李xl committed on 5 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
修复进入房间时, 如果房间没有除预加载波以外的波数据的话就不会关门的bug
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-08-30
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023