History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-26
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 26 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
添加 ActivityIdPrefix.GetNameByPrefixType()
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-02-20
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
自动整合RoomConfig配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-13
@小李xl
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl committed on 13 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-10
@小李xl
近战武器还原
小李xl committed on 10 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-20
@小李xl
测试靠力来移动
小李xl committed on 20 Dec 2022
2022-12-13
@小李xl
血液效果制作中...
小李xl committed on 13 Dec 2022