2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-19 |
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-04-06 |
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2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-03-31 |
更新文档
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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2023-03-26 |
更新文档
小李xl
committed
on 26 Mar 2023
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2023-03-19 |
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-18 |
将编辑器插件接入ui系统
小李xl
committed
on 18 Mar 2023
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2023-03-16 |
更改 Automation 面板位置
小李xl
committed
on 16 Mar 2023
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2023-03-13 |
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-05 |
添加 ActivityIdPrefix.GetNameByPrefixType()
小李xl
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on 5 Mar 2023
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添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl
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on 5 Mar 2023
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生成门实例
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-02-20 |
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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2023-02-19 |
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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自动整合RoomConfig配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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2023-02-16 |
地牢生成读取预设房间
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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2023-02-13 |
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl
committed
on 13 Feb 2023
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2023-02-12 |
还原物体root和导航区域计算
小李xl
committed
on 12 Feb 2023
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2023-02-11 |
ai还原
小李xl
committed
on 11 Feb 2023
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2023-02-10 |
近战武器还原
小李xl
committed
on 10 Feb 2023
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2023-02-08 |
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl
committed
on 8 Feb 2023
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2022-12-20 |
测试靠力来移动
小李xl
committed
on 20 Dec 2022
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2022-12-13 |
血液效果制作中...
小李xl
committed
on 13 Dec 2022
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