2023-05-06 |
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-19 |
优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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2023-04-14 |
门相关修改
小李xl
committed
on 14 Apr 2023
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2023-04-05 |
完成生成在标记处
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-04-04 |
优化ActivityMark
lijincheng
committed
on 4 Apr 2023
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RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-03-15 |
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-14 |
修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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2023-03-13 |
更新开发日志
小李xl
committed
on 13 Mar 2023
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2023-03-12 |
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-11 |
解决冲突
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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备份
小李xl
committed
on 11 Mar 2023
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地牢生成器改名
lijincheng
committed
on 11 Mar 2023
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2023-03-10 |
修复玩家如果没有所在房间代码会报错的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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添加武器生成标记
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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将部分配置项移到GameConfig下
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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敌人生成标记
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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门对象在关门和开门时导航区域不同
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-08 |
DoorNavigationInfo 添加关门时导航区域
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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小修改
小李xl
committed
on 8 Mar 2023
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第一次进入某个房间才关门
lijincheng
committed
on 8 Mar 2023
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2023-03-07 |
进入新房间才会生成敌人
lijincheng
committed
on 7 Mar 2023
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修复ai移动时被卡住不会更改方向的bug
小李xl
committed
on 7 Mar 2023
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