History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-11-30
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-11-29
@小李xl
小地图制作中
小李xl committed on 29 Nov 2023
@小李xl
调整翻滚动作, ActivityObject支持自定义阴影
小李xl committed on 29 Nov 2023
2023-11-28
@小李xl
将将液体材质抽成配置表
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl committed on 28 Nov 2023
@小李xl
封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-25
@小李xl
液体消散效果
小李xl committed on 25 Nov 2023
2023-11-24
@小李xl
制作消除效果中
小李xl committed on 24 Nov 2023
2023-11-23
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 23 Nov 2023
@小李xl
修复重新编译代码会丢失[Export]赋值的bug
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-22
@小李xl
优化敌人死亡时物体速率继承
小李xl committed on 22 Nov 2023
2023-11-21
@小李xl
添加击退函数
小李xl committed on 21 Nov 2023
@小李xl
第二种敌人动画
小李xl committed on 21 Nov 2023
@小李xl
第二种敌人死亡动画
小李xl committed on 21 Nov 2023
2023-11-20
@小李xl
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl committed on 20 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
Revert "将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy" ...
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-15
@小李xl
普通ai攻击状态
小李xl committed on 15 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_gitee/develop' into 涌现式交互
小李xl committed on 10 Nov 2023
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
测试第二个敌人
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
制作3个道具
小李xl committed on 9 Nov 2023