2023-11-14 |
修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-13 |
添加通过Role发射子弹的api
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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2023-11-12 |
修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
小李xl
committed
on 12 Nov 2023
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2023-11-11 |
第二种敌人攻击状态
小李xl
committed
on 11 Nov 2023
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2023-11-10 |
制作Enemy状态机
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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制作3个道具
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
子弹穿透计算属性
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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弹射子弹buff
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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修复近战无法消除弹幕的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-06 |
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
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2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-11-04 |
绘制榴弹抢
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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完成对象池基础功能
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-11-01 |
制作爆炸特效
小李xl
committed
on 1 Nov 2023
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2023-10-30 |
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl
committed
on 30 Oct 2023
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2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-20 |
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl
committed
on 20 Oct 2023
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2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发完成
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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瞄准辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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