2023-11-30 |
小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-14 |
普通敌人环绕玩家状态
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-07 |
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
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2023-11-05 |
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-17 |
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-10-11 |
拖动日志悬浮窗
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-10 |
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl
committed
on 10 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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2023-10-08 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 8 Oct 2023
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2023-10-07 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 7 Oct 2023
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2023-10-06 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 6 Oct 2023
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2023-10-05 |
升级godot版本,修复子弹击中墙壁特效bug
小李xl
committed
on 5 Oct 2023
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2023-09-27 |
地牢过道迷雾,开发中
lijincheng
committed
on 27 Sep 2023
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2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-09-22 |
地牢迷雾,开发中
小李xl
committed
on 22 Sep 2023
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