History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / weapon / Weapon.cs
2024-03-17
@小李xl
重构主动道具中
小李xl committed on 17 Mar 2024
2024-02-25
@小李xl
敌人添加攻击间隔配置
小李xl committed on 25 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
游戏大厅, 开发中
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
敌人正常使用弓箭
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-06
@小李xl
弓箭插在墙上和敌人身上的效果, 继续开发中
小李xl committed on 6 Feb 2024
2024-02-04
@小李xl
弓, 制作中
小李xl committed on 4 Feb 2024
2024-02-02
@小李xl
左轮手枪
小李xl committed on 2 Feb 2024
2024-02-01
@小李xl
宝箱互动, 新的子弹击中逻辑
小李xl committed on 1 Feb 2024
2024-01-26
@小李xl
0010武器制作中
小李xl committed on 26 Jan 2024
2023-12-07
@小李xl
调整角色手持武器时武器阴影位置
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
修复武器开火bug
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
榴弹炮反弹次数限制, 添加初始-最终武器射速配置, 目前还有点问题
小李xl committed on 7 Dec 2023
2023-12-03
@小李xl
修复武器中心点问题
小李xl committed on 3 Dec 2023
@小李xl
修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
小李xl committed on 3 Dec 2023
2023-12-02
@小李xl
修复无法拾起主动道具的bug
小李xl committed on 2 Dec 2023
2023-11-23
@小李xl
添加敌人属性表
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-18
@小李xl
优化状态机
小李xl committed on 18 Nov 2023
2023-11-17
@小李xl
还原成老版本的角色继承路线
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
Revert "将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy" ...
小李xl committed on 17 Nov 2023
@小李xl
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl committed on 17 Nov 2023
2023-11-16
@小李xl
高级敌人攻击状态机完成
小李xl committed on 16 Nov 2023
@小李xl
将高级Ai攻击单独抽成一个状态
小李xl committed on 16 Nov 2023
2023-11-15
@小李xl
普通ai攻击状态
小李xl committed on 15 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-13
@小李xl
添加通过Role发射子弹的api
小李xl committed on 13 Nov 2023
@小李xl
发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl committed on 13 Nov 2023
2023-11-11
@小李xl
第二种敌人攻击状态
小李xl committed on 11 Nov 2023
2023-11-10
@小李xl
更改角色模板继承关系
小李xl committed on 10 Nov 2023
2023-11-09
@小李xl
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl committed on 9 Nov 2023
@小李xl
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl committed on 9 Nov 2023