History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role / Role.cs
2022-11-10
@小李xl
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
小李xl committed on 10 Nov 2022
2022-11-08
@小李xl
调整部分代码, 添加注释
小李xl committed on 8 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
敌人锁定玩家并自动开火
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-06
@小李xl
修复调用hit()函数所有role都播放受伤特效的bug
小李xl committed on 6 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加受击效果
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-01
@小李xl
降低玩家的像素抖动
小李xl committed on 1 Nov 2022
2022-10-29
@小李xl
小修改
小李xl committed on 29 Oct 2022
2022-10-28
@小李xl
修复调用PutDown报错的问题
小李xl committed on 28 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
完成新版本投抛功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-26
@小李xl
投抛逻辑第二部分
小李xl committed on 26 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-10-17
@小李xl
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl committed on 17 Oct 2022
2022-08-30
@小李xl
解决无法显示玩家精灵的问题, 还有其他问题待修复
小李xl committed on 30 Aug 2022
2022-08-29
@小李xl
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl committed on 29 Aug 2022
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022
2022-08-27
@小李xl
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl committed on 27 Aug 2022
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022
2022-08-26
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 26 Aug 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022