2023-03-09
@lijincheng
门对象在关门和开门时导航区域不同
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
DoorNavigationInfo 添加关门时导航区域
小李xl committed on 8 Mar 2023
2023-03-09
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-08
@小李xl
ActivityObject 添加 OnAffiliationChange() 回调函数
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器
小李xl committed on 8 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 8 Mar 2023
@lijincheng
第一次进入某个房间才关门
lijincheng committed on 8 Mar 2023
2023-03-07
@lijincheng
进入新房间才会生成敌人
lijincheng committed on 7 Mar 2023
@小李xl
修复ai移动时被卡住不会更改方向的bug
小李xl committed on 7 Mar 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 7 Mar 2023
@小李xl
房间内敌人死光时开门
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能
小李xl committed on 7 Mar 2023
@小李xl
备份
小李xl committed on 7 Mar 2023
2023-03-06
@lijincheng
将Camera和Cursor初始化移到RoomManager下
lijincheng committed on 6 Mar 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 6 Mar 2023
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 6 Mar 2023
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
添加 ActivityIdPrefix.GetNameByPrefixType()
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
解决房间与过道连接处显示贴图不对的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复门连接处导航存在的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
生成门实例
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-04
@lijincheng
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng committed on 4 Mar 2023
@lijincheng
RoomDoorInfo 下添加 Navigation 字段数据
lijincheng committed on 4 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
Merge pull request #2 from xlljc/游戏核心功能开发 ...
小李xl authored on 3 Mar 2023 GitHub committed on 3 Mar 2023