History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room
2024-02-23
@小李xl
从大厅进入地牢保留玩家数据
小李xl committed on 23 Feb 2024
2024-02-22
@小李xl
小修改
小李xl committed on 22 Feb 2024
@小李xl
大厅进入地牢流程开发中
小李xl committed on 22 Feb 2024
2024-02-21
@小李xl
小修改
小李xl committed on 21 Feb 2024
@小李xl
大厅进入地牢
小李xl committed on 21 Feb 2024
@小李xl
游戏大厅, 开发中
小李xl committed on 21 Feb 2024
2024-02-20
@小李xl
弓箭功能开发中
小李xl committed on 20 Feb 2024
@小李xl
地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果
小李xl committed on 20 Feb 2024
2024-02-19
@小李xl
解决Tile层级显示错误
小李xl committed on 19 Feb 2024
@小李xl
2格高墙壁, 开发中, 地牢加载部分基本完成
小李xl committed on 19 Feb 2024
2024-02-18
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 18 Feb 2024
2024-02-17
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 17 Feb 2024
2024-02-16
@小李xl
2格高墙壁, 开发中
小李xl committed on 16 Feb 2024
2024-02-15
@小李xl
TileSet编辑器配置两格高的墙壁
小李xl committed on 15 Feb 2024
2024-01-25
@小李xl
生成商店, 目前仅用于占位
小李xl committed on 25 Jan 2024
@小李xl
生成奖励房间
小李xl committed on 25 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 完成
小李xl committed on 25 Jan 2024
2024-01-24
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
@小李xl
自定义房间生成规则, 开发中
小李xl committed on 24 Jan 2024
2024-01-23
@小李xl
调整TileMap层级初始化代码
小李xl committed on 23 Jan 2024
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
删除地牢组和一些小细节优化
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-12
@小李xl
同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中
小李xl committed on 12 Jan 2024
2024-01-11
@小李xl
制作2x2地形,还有bug
小李xl committed on 11 Jan 2024