2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-16
@小李xl
更改 Automation 面板位置
小李xl committed on 16 Mar 2023
2023-03-10
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@小李xl
添加武器生成标记
小李xl committed on 9 Mar 2023
@lijincheng
敌人生成标记
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
在模板房间中标记创建物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 2 Mar 2023
2023-02-19
@小李xl
Godot编辑器中添加DungeonRoomTemplate节点用于快速创建房间模板,完成房间门数据保存/读取操作
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-13
@lijincheng
更改工程结构
lijincheng committed on 13 Feb 2023
@小李xl
PutDown()参数改为枚举类型
小李xl committed on 13 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-04
@小李xl
更改发现玩家相互通知的逻辑
小李xl committed on 4 Dec 2022
2022-11-07
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-08-29
@小李xl
编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl committed on 29 Aug 2022