2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
|
---|---|
2023-07-09 |
新增两个房间
小李xl
committed
on 9 Jul 2023
|
|
|
2023-07-08 |
完成道具充能进度条
小李xl
committed
on 8 Jul 2023
|
2023-07-07 |
测试glow还是无法正常使用, 暂时放弃
小李xl
committed
on 7 Jul 2023
|
2023-07-06 |
|
完成主动道具冷却, 计数, 自动销毁等功能
小李xl
committed
on 6 Jul 2023
|
|
2023-07-05 |
使用主动道具
小李xl
committed
on 5 Jul 2023
|
2023-07-04 |
将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
|
|
|
2023-07-02 |
添加物体描边功能
小李xl
committed
on 2 Jul 2023
|
2023-07-01 |
拾起道具提示
小李xl
committed
on 1 Jul 2023
|
2023-06-30 |
互动显示道具名称
小李xl
committed
on 30 Jun 2023
|
2023-06-25 |
|
2023-06-24 |
将玩家血条改为单颗红心
小李xl
committed
on 24 Jun 2023
|
2023-06-23 |
更新初始房间
小李xl
committed
on 23 Jun 2023
|
2023-06-22 |
添加武器自动上膛配置
小李xl
committed
on 22 Jun 2023
|
2023-06-21 |
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl
committed
on 21 Jun 2023
|
2023-06-20 |
完成绘图样例
小李xl
committed
on 20 Jun 2023
|
2023-06-19 |
队列渲染
lijincheng
committed
on 19 Jun 2023
|
2023-06-18 |
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl
committed
on 18 Jun 2023
|
2023-06-15 |
研究image旋转算法
小李xl
committed
on 15 Jun 2023
|
2023-06-14 |
|
2023-06-13 |
完善武器音效
小李xl
committed
on 13 Jun 2023
|
2023-06-12 |
完善霰弹枪换弹换弹音效
小李xl
committed
on 12 Jun 2023
|
2023-06-11 |
修复单发武器开火后如果不松开扳机散射值不会销退的bug
小李xl
committed
on 11 Jun 2023
|
2023-06-10 |
添加音效表
小李xl
committed
on 10 Jun 2023
|
2023-06-08 |
将剩下的 ActivityObject 全都移入 excel 配置表
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
|
2023-06-07 |
加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
|
2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|