2023-04-07 |
房间添加权重功能
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-04-06 |
调整模板房间
小李xl
committed
on 6 Apr 2023
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2023-04-05 |
ActivityMark添加配置物体初始海拔高度和垂直速度
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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还原已经做好的房间的门区域
小李xl
committed
on 5 Apr 2023
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2023-04-04 |
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl
committed
on 4 Apr 2023
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2023-04-03 |
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl
committed
on 3 Apr 2023
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2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
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2023-04-01 |
更新文档
小李xl
committed
on 1 Apr 2023
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2023-03-31 |
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl
committed
on 31 Mar 2023
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2023-03-30 |
更新文档
小李xl
committed
on 30 Mar 2023
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2023-03-29 |
解决模板房间有时按ctrl+s不会触发保存的问题
小李xl
committed
on 29 Mar 2023
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2023-03-28 |
自适应窗口大小
小李xl
committed
on 28 Mar 2023
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2023-03-27 |
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl
committed
on 27 Mar 2023
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2023-03-19 |
测试创建房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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2023-03-12 |
修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug
小李xl
committed
on 12 Mar 2023
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2023-03-10 |
修复标记延时生成单位存在的bug
小李xl
committed
on 10 Mar 2023
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2023-03-09 |
按按照配置波数生成敌人, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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添加武器生成标记
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug
小李xl
committed
on 9 Mar 2023
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小修改
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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敌人生成标记
lijincheng
committed
on 9 Mar 2023
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2023-03-06 |
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl
committed
on 6 Mar 2023
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2023-03-05 |
在模板房间中标记创建物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-03 |
添加门连接处导航
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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