2023-03-02 |
在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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门区域配置信息改为手动保存
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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2023-03-01 |
添加2个测试房间
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-28 |
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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优化寻找连接门代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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2023-02-27 |
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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转角门, 开发中...
小李xl
committed
on 27 Feb 2023
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2023-02-24 |
小修改
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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寻找不带拐角的连通门
小李xl
committed
on 24 Feb 2023
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2023-02-23 |
自定义房间连通功能, 开发中
小李xl
committed
on 23 Feb 2023
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2023-02-20 |
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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删除部分类上的序列化标记
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl
committed
on 20 Feb 2023
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2023-02-19 |
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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自动整合RoomConfig配置
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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小修改
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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Godot编辑器中添加DungeonRoomTemplate节点用于快速创建房间模板,完成房间门数据保存/读取操作
小李xl
committed
on 19 Feb 2023
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2023-02-18 |
地牢门标记工具, 还有bug
小李xl
committed
on 18 Feb 2023
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2023-02-17 |
地牢门配置工具, 开发中
小李xl
committed
on 17 Feb 2023
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2023-02-16 |
小修改
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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地牢生成读取预设房间
小李xl
committed
on 16 Feb 2023
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2022-12-14 |
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl
committed
on 14 Dec 2022
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2022-12-12 |
更改Role设置texture方式
小李xl
committed
on 12 Dec 2022
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2022-11-23 |
测试是否能识别可行走区域
小李xl
committed
on 23 Nov 2022
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2022-11-21 |
将Map中的Ground层和Wall层合并
小李xl
committed
on 21 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-08-23 |
修复地图依赖项丢失的问题
小李xl
committed
on 23 Aug 2022
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2022-07-22 |
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl
committed
on 22 Jul 2022
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