History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / serialize
2024-01-05
@小李xl
保存TileSet数据, 开发中
小李xl committed on 5 Jan 2024
2024-01-01
@小李xl
修复门生成区域与配置对不上的bug
小李xl committed on 1 Jan 2024
2023-12-26
@小李xl
地牢新版地形开发中
小李xl committed on 26 Dec 2023
2023-12-25
@小李xl
TileMap保存和读取导航网格
小李xl committed on 25 Dec 2023
2023-12-11
@小李xl
创建房间时添加默认预设
小李xl committed on 11 Dec 2023
2023-11-30
@小李xl
小地图,制作中
小李xl committed on 30 Nov 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-08
@小李xl
更新美术资源, 修复导出存在的问题
小李xl committed on 8 Sep 2023
2023-09-03
@小李xl
生成预览图, 目前还有点问题
小李xl committed on 3 Sep 2023
@小李xl
保存预览图, 开发中
小李xl committed on 3 Sep 2023
2023-09-02
@小李xl
房间列表添加房间错误提示
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
编辑地牢房间
小李xl committed on 2 Sep 2023
@小李xl
删除房间功能
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-09-01
@小李xl
修复编辑器运行时门区域未更新的bug
小李xl committed on 1 Sep 2023
2023-08-30
@小李xl
根据预加载数据创建对象, 执行下一波等逻辑
小李xl committed on 30 Aug 2023
2023-08-29
@小李xl
预生成房间数据
小李xl committed on 29 Aug 2023
2023-08-26
@小李xl
修复修改房间数据运行时不会同步的bug ...
小李xl committed on 26 Aug 2023