History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource / map / RoomConfig.json
2023-04-04
@小李xl
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-04-03
@小李xl
模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
小李xl committed on 3 Apr 2023
2023-03-30
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 30 Mar 2023
2023-03-27
@小李xl
修复在编辑器中 DungeonRoomTemplate 绘制层级的bug
小李xl committed on 27 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
测试创建房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-06
@小李xl
添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug
小李xl committed on 6 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@小李xl
门区域配置信息改为手动保存
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
添加2个测试房间
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
优化寻找连接门代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-27
@小李xl
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl committed on 27 Feb 2023
@小李xl
转角门, 开发中...
小李xl committed on 27 Feb 2023
2023-02-24
@小李xl
小修改
小李xl committed on 24 Feb 2023
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-23
@小李xl
自定义房间连通功能, 开发中
小李xl committed on 23 Feb 2023
2023-02-20
@小李xl
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl committed on 20 Feb 2023
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
自动整合RoomConfig配置
小李xl committed on 19 Feb 2023