History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / config
2023-12-07
@小李xl
更新开发日志
小李xl committed on 7 Dec 2023
@小李xl
榴弹炮反弹次数限制, 添加初始-最终武器射速配置, 目前还有点问题
小李xl committed on 7 Dec 2023
2023-11-28
@小李xl
将将液体材质抽成配置表
小李xl committed on 28 Nov 2023
2023-11-23
@小李xl
添加敌人属性表
小李xl committed on 23 Nov 2023
2023-11-15
@小李xl
普通ai攻击状态
小李xl committed on 15 Nov 2023
2023-11-14
@小李xl
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl committed on 14 Nov 2023
@小李xl
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl committed on 14 Nov 2023
2023-11-07
@小李xl
完成子弹反弹配置,解决buff不会影响爆炸属性等问题
小李xl committed on 7 Nov 2023
@小李xl
修复分裂子弹伤害计算错误的bug
小李xl committed on 7 Nov 2023
2023-11-06
@小李xl
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl committed on 6 Nov 2023
@小李xl
调整榴弹炮属性
小李xl committed on 6 Nov 2023
@小李xl
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl committed on 6 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
修复子弹bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
@小李xl
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-10-31
@小李xl
添加激光武器音效,还有敌人使用激光武器
小李xl committed on 31 Oct 2023
2023-10-30
@小李xl
完成制作第一把激光武器,但是还没有配置音效
小李xl committed on 30 Oct 2023
2023-10-29
@小李xl
更改配置表名
小李xl committed on 29 Oct 2023
2023-10-20
@小李xl
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl committed on 20 Oct 2023
2023-10-17
@小李xl
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl committed on 17 Oct 2023
@小李xl
敌人开火时停止移动,开发完成,待接入配置表 ...
小李xl committed on 17 Oct 2023
2023-10-15
@小李xl
跟换门素材
小李xl committed on 15 Oct 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-19
@小李xl
武器近战添加击退效果,外力添加旋转速率字段
小李xl committed on 19 Sep 2023
@小李xl
武器子弹击退效果
小李xl committed on 19 Sep 2023
2023-09-18
@小李xl
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
小李xl committed on 18 Sep 2023
2023-09-14
@小李xl
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl committed on 14 Sep 2023
2023-08-02
@小李xl
制作选择标记物体界面, 配置物体图标
小李xl committed on 2 Aug 2023
2023-06-27
@小李xl
修复武器抛壳问题
小李xl committed on 27 Jun 2023
2023-06-26
@小李xl
移速道具
小李xl committed on 26 Jun 2023
2023-06-22
@小李xl
修复手枪不会抛弹壳的bug ...
小李xl committed on 22 Jun 2023