2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023
2023-05-24
@小李xl
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl committed on 24 May 2023
@lijincheng
输入管理器
lijincheng committed on 24 May 2023
@lijincheng
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
@小李xl
优地牢生成
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-16
@小李xl
地牢生成器代码添加回滚房间api
小李xl committed on 16 May 2023
2023-05-15
@小李xl
添加加载页面
小李xl committed on 15 May 2023
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-11
@小李xl
更新日志
小李xl committed on 11 May 2023
2023-05-10
@小李xl
Merge remote-tracking branch 'origin_github/游戏核心功能开发' into 游戏核心功能开发
小李xl committed on 10 May 2023
@小李xl
添加测试房间
小李xl committed on 10 May 2023
@lijincheng
更新readme
lijincheng committed on 10 May 2023
@lijincheng
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin_git/master' into 游戏核心功能开发
lijincheng committed on 10 May 2023
@lijincheng
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng committed on 10 May 2023
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-05-09
@小李xl
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl committed on 9 May 2023
@小李xl
ActivityObject撞到墙回弹效果
小李xl committed on 9 May 2023
2023-05-07
@小李xl
物体碰到墙壁反弹
小李xl committed on 7 May 2023
2023-05-06
@小李xl
修复模板房间中多个自定义物体会导致报错的bug
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
在模板房间中添加的物体在生游戏中一样能显示出来
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
武器在背上的位置以及旋转角度
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
处理ActivityMark表达式参数
小李xl committed on 6 May 2023
2023-05-03
@小李xl
解决冲突
小李xl committed on 3 May 2023