History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab
2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023
2023-05-24
@小李xl
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-15
@小李xl
添加加载页面
小李xl committed on 15 May 2023
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
@小李xl
优化房间门
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-14
@小李xl
门相关修改
小李xl committed on 14 Apr 2023
2023-04-12
@小李xl
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl committed on 12 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
还原已经做好的房间的门区域
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-04-01
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 1 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
漏传场景
小李xl committed on 31 Mar 2023
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
解决创建地牢预制房间报错的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
创建新ui功能
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-18
@lijincheng
EditorTools 显示 tips
lijincheng committed on 18 Mar 2023
@小李xl
将编辑器插件接入ui系统
小李xl committed on 18 Mar 2023
2023-03-15
@小李xl
在 ActivityObject 上添加控制垂直运动的开关
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
优化鼠标指针
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl committed on 12 Mar 2023
@lijincheng
将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng committed on 12 Mar 2023