History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource
2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023
2023-05-24
@小李xl
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加测试房间
小李xl committed on 10 May 2023
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-05-07
@小李xl
物体碰到墙壁反弹
小李xl committed on 7 May 2023
2023-05-06
@小李xl
修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl committed on 6 May 2023
@小李xl
处理ActivityMark表达式参数
小李xl committed on 6 May 2023
2023-05-03
@小李xl
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl committed on 3 May 2023
2023-04-24
@小李xl
ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl committed on 24 Apr 2023
2023-04-23
@小李xl
给ActivityObject添加禁用行为属性 ...
小李xl committed on 23 Apr 2023
2023-04-22
@小李xl
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl committed on 22 Apr 2023
2023-04-19
@小李xl
ActivityObject添加设置混合颜色的api
小李xl committed on 19 Apr 2023
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
@小李xl
优化房间门
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-04-14
@小李xl
门相关修改
小李xl committed on 14 Apr 2023
2023-04-12
@小李xl
优化视觉效果,修改生成导航区域代码
小李xl committed on 12 Apr 2023
2023-04-07
@小李xl
房间添加权重功能
小李xl committed on 7 Apr 2023
@小李xl
修复编译代码后创建模板房间会报错的bug
小李xl committed on 7 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-05
@小李xl
ActivityMark添加配置物体初始海拔高度和垂直速度
小李xl committed on 5 Apr 2023
@小李xl
还原已经做好的房间的门区域
小李xl committed on 5 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
编辑器中的创建地牢房间功能添加组和类型选择, 地牢生成器支持创建起始房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
@小李xl
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl committed on 4 Apr 2023