2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-24 |
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
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房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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优地牢生成
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
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2023-05-16 |
地牢生成器代码添加回滚房间api
小李xl
committed
on 16 May 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
Merge remote-tracking branch 'origin_github/游戏核心功能开发' into 游戏核心功能开发
小李xl
committed
on 10 May 2023
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添加测试房间
小李xl
committed
on 10 May 2023
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协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng
committed
on 10 May 2023
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添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-09 |
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl
committed
on 9 May 2023
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ActivityObject撞到墙回弹效果
小李xl
committed
on 9 May 2023
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2023-05-06 |
修复模板房间中多个自定义物体会导致报错的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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在模板房间中添加的物体在生游戏中一样能显示出来
小李xl
committed
on 6 May 2023
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修复初始房间的ActivityMark设置WaveNumber大于1不会执行的bug
小李xl
committed
on 6 May 2023
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处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
解决冲突
小李xl
committed
on 3 May 2023
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Merge remote-tracking branch 'origin_github/游戏核心功能开发' into 游戏核心功能开发
...
小李xl
committed
on 3 May 2023
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重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-24 |
小修改
lijincheng
committed
on 24 Apr 2023
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ActivityMark视觉效果和功能优化
小李xl
committed
on 24 Apr 2023
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2023-04-23 |
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2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
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2023-04-19 |
ActivityObject添加设置混合颜色的api
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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优化房间门
小李xl
committed
on 19 Apr 2023
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