History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / image
2023-12-24
@小李xl
地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
小李xl committed on 24 Dec 2023
2023-12-07
@小李xl
更新开发日志
小李xl committed on 7 Dec 2023
2023-11-25
@小李xl
液体消散效果
小李xl committed on 25 Nov 2023
2023-11-24
@小李xl
制作消除效果中
小李xl committed on 24 Nov 2023
2023-11-05
@小李xl
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl committed on 5 Nov 2023
2023-11-04
@小李xl
绘制榴弹抢
小李xl committed on 4 Nov 2023
@小李xl
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl committed on 4 Nov 2023
2023-11-03
@小李xl
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl committed on 3 Nov 2023
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 3 Nov 2023
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 3 Nov 2023
2023-11-02
@小李xl
优化可互动物体
小李xl committed on 2 Nov 2023
2023-10-11
@小李xl
日志系统
小李xl committed on 11 Oct 2023
2023-09-02
@小李xl
保存房间预览图, 开发中
小李xl committed on 2 Sep 2023
2023-07-25
@lijincheng
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng committed on 25 Jul 2023
2023-07-16
@小李xl
保存地图数据
小李xl committed on 16 Jul 2023
2023-07-15
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 15 Jul 2023
2023-06-22
@小李xl
调整唔清楚数值 ...
小李xl committed on 22 Jun 2023
2023-06-21
@小李xl
完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API
小李xl committed on 21 Jun 2023
2023-06-20
@lijincheng
在 ImageCanvas 上绘制 ActivityObject
lijincheng committed on 20 Jun 2023
@小李xl
自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas
小李xl committed on 20 Jun 2023
@小李xl
调整初始化api
小李xl committed on 20 Jun 2023
@小李xl
完成绘图样例
小李xl committed on 20 Jun 2023
2023-06-19
@lijincheng
队列渲染
lijincheng committed on 19 Jun 2023
@小李xl
换一种解渲染大量sprite的决方案
小李xl committed on 19 Jun 2023
2023-06-18
@小李xl
备份
小李xl committed on 18 Jun 2023
@小李xl
解决升级Godot版本产生的bug
小李xl committed on 18 Jun 2023
2023-06-17
@lijincheng
完善ImageCanvas的API
lijincheng committed on 17 Jun 2023
@小李xl
测试绘图
小李xl committed on 17 Jun 2023
2023-06-16
@lijincheng
小更新
lijincheng committed on 16 Jun 2023