2023-07-21
@小李xl
修改Ui生成工具, 支持在Ui预制体中放置子Ui
小李xl committed on 21 Jul 2023
2023-07-20
@小李xl
搜索组功能, 创建房间Ui布局中...
小李xl committed on 20 Jul 2023
2023-07-19
@小李xl
地牢房间管理器加载地牢房间组, 地牢房间数据 ...
小李xl committed on 19 Jul 2023
2023-07-18
@小李xl
地牢房间管理器, UI布局部分, 开发中
小李xl committed on 18 Jul 2023
2023-07-15
@lijincheng
抽出 ICoroutine 接口
lijincheng committed on 15 Jul 2023
2023-07-13
@小李xl
修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 ...
小李xl committed on 13 Jul 2023
2023-07-12
@小李xl
更新Ui生成的代码, 修复嵌套打开Ui后父Ui销毁不会调用子Ui销毁事件的bug
小李xl committed on 12 Jul 2023
2023-07-07
@小李xl
修复道具冷却Ui蒙板存在的问题 ...
小李xl committed on 7 Jul 2023
2023-07-01
@lijincheng
主动道具接口
lijincheng committed on 1 Jul 2023
2023-06-30
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 30 Jun 2023
2023-06-24
@小李xl
将玩家血条改为单颗红心
小李xl committed on 24 Jun 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-10
@lijincheng
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng committed on 10 May 2023
2023-04-22
@小李xl
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl committed on 22 Apr 2023
2023-04-01
@小李xl
更新文档
小李xl committed on 1 Apr 2023
2023-03-31
@小李xl
更新文档, 移除UiBase中OnShowUi()函数的参数
小李xl committed on 31 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
UiBase 添加协程支持
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
UiManagerMethods 添加获取ui实例的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-17
@小李xl
在编辑器中监听ui节点的改变
小李xl committed on 17 Mar 2023
2023-03-15
@lijincheng
ui嵌套打开与关闭
lijincheng committed on 15 Mar 2023
@lijincheng
修改ui生成代码
lijincheng committed on 15 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-11
@lijincheng
ui模板
lijincheng committed on 11 Mar 2023
2023-03-06
@lijincheng
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng committed on 6 Mar 2023