2023-11-30 |
小地图,制作中
小李xl
committed
on 30 Nov 2023
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2023-11-28 |
将将液体材质抽成配置表
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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封装代码, 液体画布 LiquidCanvas.cs
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
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2023-11-25 |
液体消散效果
小李xl
committed
on 25 Nov 2023
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2023-11-24 |
制作消除效果中
小李xl
committed
on 24 Nov 2023
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2023-11-21 |
第二种敌人动画
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
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2023-11-17 |
还原成老版本的角色继承路线
小李xl
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on 17 Nov 2023
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发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
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2023-11-16 |
寻找武器状态下的敌人也能正常通知其他敌人了
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
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2023-11-14 |
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
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2023-11-10 |
更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-08 |
子弹穿透计算属性
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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添加多边形内生成随机点的api
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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修复启动游戏报错
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-05 |
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
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on 5 Nov 2023
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2023-11-04 |
绘制榴弹抢
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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优化可互动物体
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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优化可互动物体
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
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2023-10-29 |
更改配置表名
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-15 |
修复门有时会在消灭所有敌人之前打开的bug
小李xl
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on 15 Oct 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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过道迷雾过渡, 开发完成
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-10-10 |
过道迷雾过渡, 开发中...
小李xl
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on 10 Oct 2023
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2023-10-09 |
过道迷雾, 开发中...
小李xl
committed
on 9 Oct 2023
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