diff --git "a/DungeonShooting_Document/\345\274\200\345\217\221\346\227\245\345\277\227.md" "b/DungeonShooting_Document/\345\274\200\345\217\221\346\227\245\345\277\227.md" index 4bece10..36afd4a 100644 --- "a/DungeonShooting_Document/\345\274\200\345\217\221\346\227\245\345\277\227.md" +++ "b/DungeonShooting_Document/\345\274\200\345\217\221\346\227\245\345\277\227.md" @@ -7,10 +7,10 @@ * 项目已经开启2Dhdr, 也就是辉光效果, 现在子弹, 开火特效等都有了高光效果 * 敌人子弹添加红色描边, 更加容易区分敌方子弹 * 未被拾起的武器现在也能正常开火, 调用`Weapon.Trigger()`, 也就是在地上开火 -* 新增玩家添加翻滚动作, 移动时按下鼠标右键就可以向运动方向翻滚移动一段距离, 并且期间无敌 -* 新增武器添加近战攻击动作, 按空格键, 近战可以抵消地方子弹 -* 新增近战武器反弹敌方子弹 -* `Role`新增击退功能, 被子弹击中, 武器近战等都可以击退`Role`对象, 但是玩家不能被击退 +* 玩家新增翻滚动作, 移动时按下鼠标右键就可以向运动方向翻滚移动一段距离, 并且期间无敌 +* 新增武器近战攻击动作, 按空格键, 近战可以抵消地方子弹 +* 新增近战武器反弹敌方子弹的功能 +* 新增`Role`击退效果, 被子弹击中, 武器近战等都可以击退`Role`对象, 但是玩家不能被击退 * 新增房间迷雾功能, 未探索的房间完全变暗, 当玩家第一次进入时迷雾消散, 并开始刷怪, 当玩家离开房间时房间稍微变暗 * 新增敌人是否显示瞄准辅助线, 开火时是否可以移动, 锁定目标时是否可以旋转枪口朝向的配置 * 新增`debug`浮动窗口, 用于游戏中查看日志, 代码日志改用`Debug.Log()`和`Debug.LogError()`函数 @@ -21,7 +21,6 @@ * 修复拾起敌人掉落的汤姆逊冲锋枪第一次按扳机有概率无法开火的bug * 修复房间门会在消灭所有敌人之前打开的bug - --- ### 2023-09-06 经过两个月漫长的开发, 新版地牢编辑器初版已经开发完成, 目的为了更加方便开发者和玩家制作地图, 新版地牢编辑器提供功能如下: