diff --git a/README.md b/README.md index da6ba4b..f7365b1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,13 +1,29 @@ -目前项目已经从Godot3x迁移至Godot4x
-当前Godot版本: Godot_v4.0.1.rc1, 请使用指定的Godot版打本开项目 -游戏名称: 待定
-美术风格: 2D像素
-游戏类型: Roguelite, 俯视角, 地牢射击
-参考游戏: 挺进地牢, 元气骑士, 废土之王
-核心简介: -游戏整体流程由数层地牢组成, 每层又由数个房间组成, 每个房间有一堵门隔开, 玩家每进入一个房间, 需要清理房间内所有的敌人, 方可离开和进入下一个房间, +一款由Godot开发的地牢射击类型的游戏, 脚本语言使用的是C#, 当前项目使用的Godot版本: Godot_v4.0.1.rc1 + +--- +### 游戏定义 + +**游戏名称:** 待定 +**美术风格:** 2D像素(完美像素) +**游戏类型:** Roguelite, 俯视角, 地牢射击 +**参考游戏:** 挺进地牢, 元气骑士, 废土之王 +**核心简介:** 游戏整体流程由数层地牢组成, 每层又由数个房间组成, 每个房间有一堵门隔开, 玩家每进入一个房间, 需要清理房间内所有的敌人, 方可离开和进入下一个房间, 玩家需要在这些房间中探索, 战斗, 收集掉落的道具和被动, 一步步成长, 击败boss, 进入下一层, 如此往复, 直到击败最后一层boss即可通关. -但本作与市面上常规地牢射击游戏不同的是, 玩家与敌人共用武器资源, 玩家击败敌人便可拾起敌人的武器, 并且更加注重环境互动要素 -
-游戏背景: 构思中
\ No newline at end of file +但本作与市面上常规地牢射击游戏不同的是, 玩家与敌人共用武器资源, 玩家击败敌人便可拾起敌人的武器, 并且更加注重环境互动要素 +**游戏背景:** 构思中 + +--- + +### 启动项目 +项目的目录结构如下 +> ├ DungeonShooting_Art (美术资源存放目录) +> ├ DungeonShooting_Document (项目帮助文档, 更新日志相关的目录) +> └ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录) + +下载好指定的Godot版本, 注意使用的是Godot_Mono版, 使用Godot打开`DungeonShooting_Godot/project.godot`, 如果是第一次打开项目会弹出一个找不到资源的提示, 这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角`build`, 然后打`开项目设置`, 在`插件`这一个页签下启用`DungeonShooting_plugin`这个插件, 然后项目就可以正常运行了 + +--- +### 其他 +开发日志: [开发日志.md](DungeonShooting_Document/开发日志.md) +项目看板: https://trello.com/b/a8UGxnTl/dungeonshooting \ No newline at end of file