diff --git "a/DungeonShooting_Document/\351\241\271\347\233\256\345\270\256\345\212\251\346\226\207\346\241\243.md" "b/DungeonShooting_Document/\351\241\271\347\233\256\345\270\256\345\212\251\346\226\207\346\241\243.md" index 14bd61e..1db3097 100644 --- "a/DungeonShooting_Document/\351\241\271\347\233\256\345\270\256\345\212\251\346\226\207\346\241\243.md" +++ "b/DungeonShooting_Document/\351\241\271\347\233\256\345\270\256\345\212\251\346\226\207\346\241\243.md" @@ -366,9 +366,9 @@ 源代码: [ActivityMark.cs](../DungeonShooting_Godot/src/framework/map/mark/ActivityMark.cs) 在房间根节点中创建`ActivityMark`对象 -![](文档资源/image_18.png) +![](文档资源/image_18.png) 创建完成后可以看到地图上多了一个`X`, 这个叉就是生成物体的位置, 可自由调整位置 -![](文档资源/image_19.png) +![](文档资源/image_19.png) 然后就可以在编辑器中设置`ActivityMark`数据了, `ActivityMark`有以下可以导出的属性: ```csharp ///