diff --git a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs index 1c3c93e..fa1b164 100644 --- a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs +++ b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs @@ -13,22 +13,22 @@ [JsonInclude] public DoorDirection Direction; /// <summary> - /// 起始位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位像素 + /// 起始位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位: 像素 /// </summary> [JsonInclude] public float Start = 0; /// <summary> - /// 结束位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位像素 + /// 结束位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位: 像素 /// </summary> [JsonInclude] public float End = 1; /// <summary> - /// 起始点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位像素, 不参与序列化与反序列化 + /// 起始点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位: 像素, 不参与序列化与反序列化 /// </summary> public Vector2 StartPosition; /// <summary> - /// 结束点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位像素, 不参与序列化与反序列化 + /// 结束点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位: 像素, 不参与序列化与反序列化 /// </summary> public Vector2 EndPosition; diff --git a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs index 62ed75f..e7fe9ba 100644 --- a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs +++ b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs @@ -8,13 +8,13 @@ public class DungeonRoomInfo { /// <summary> - /// 房间位置, 在tile坐标系中的位置, 不是坐标 + /// 房间位置, 在tile坐标系中的位置, 单位: 格 /// </summary> [JsonInclude] public SerializeVector2 Position; /// <summary> - /// 房间大小, 在tile坐标系中占用的格子, 不是像素大小 + /// 房间大小, 在tile坐标系中占用的格子, 单位: 格 /// </summary> [JsonInclude] public SerializeVector2 Size; diff --git a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs index a0e7282..8da175d 100644 --- a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs +++ b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs @@ -19,17 +19,17 @@ public int Id; /// <summary> - /// 生成该房间使用的模板 + /// 生成该房间使用的配置数据 /// </summary> public DungeonRoomSplit RoomSplit; /// <summary> - /// 房间大小 + /// 房间大小, 单位: 格 /// </summary> public Vector2I Size; /// <summary> - /// 房间位置 + /// 房间位置, 单位: 格 /// </summary> public Vector2I Position;