diff --git a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs
index 1c3c93e..fa1b164 100644
--- a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs
+++ b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DoorAreaInfo.cs
@@ -13,22 +13,22 @@
     [JsonInclude]
     public DoorDirection Direction;
     /// <summary>
-    /// 起始位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位像素
+    /// 起始位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位: 像素
     /// </summary>
     [JsonInclude]
     public float Start = 0;
     /// <summary>
-    /// 结束位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位像素
+    /// 结束位置, 相对 tilemap 的横/纵轴原点, 单位: 像素
     /// </summary>
     [JsonInclude]
     public float End = 1;
     
     /// <summary>
-    /// 起始点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位像素, 不参与序列化与反序列化
+    /// 起始点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位: 像素, 不参与序列化与反序列化
     /// </summary>
     public Vector2 StartPosition;
     /// <summary>
-    /// 结束点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位像素, 不参与序列化与反序列化
+    /// 结束点坐标, 该坐标位世界坐标, 单位: 像素, 不参与序列化与反序列化
     /// </summary>
     public Vector2 EndPosition;
 
diff --git a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs
index 62ed75f..e7fe9ba 100644
--- a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs
+++ b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/DungeonRoomInfo.cs
@@ -8,13 +8,13 @@
 public class DungeonRoomInfo
 {
     /// <summary>
-    /// 房间位置, 在tile坐标系中的位置, 不是坐标
+    /// 房间位置, 在tile坐标系中的位置, 单位: 格
     /// </summary>
     [JsonInclude]
     public SerializeVector2 Position;
     
     /// <summary>
-    /// 房间大小, 在tile坐标系中占用的格子, 不是像素大小
+    /// 房间大小, 在tile坐标系中占用的格子, 单位: 格
     /// </summary>
     [JsonInclude]
     public SerializeVector2 Size;
diff --git a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs
index a0e7282..8da175d 100644
--- a/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs
+++ b/DungeonShooting_Godot/src/framework/map/RoomInfo.cs
@@ -19,17 +19,17 @@
     public int Id;
 
     /// <summary>
-    /// 生成该房间使用的模板
+    /// 生成该房间使用的配置数据
     /// </summary>
     public DungeonRoomSplit RoomSplit;
     
     /// <summary>
-    /// 房间大小
+    /// 房间大小, 单位: 格
     /// </summary>
     public Vector2I Size;
 
     /// <summary>
-    /// 房间位置
+    /// 房间位置, 单位: 格
     /// </summary>
     public Vector2I Position;