小李xl
authored
on 18 Aug 2022
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camera
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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common
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拾取子弹的互动表现
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2 years ago
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effect
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修复与武器互动存在的bug
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2 years ago
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manager
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添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
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2 years ago
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package
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为物体添加是否可互动接口
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2 years ago
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props
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完善与武器的互动提示, 添加拾起图标
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2 years ago
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role
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换弹ui初始化
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2 years ago
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room
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物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题
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2 years ago
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ui
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换弹ui初始化
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2 years ago
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utils
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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weapon
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换弹ui初始化
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2 years ago
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AnimatorNames.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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GameConfig.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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Pack.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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TestNavigation.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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