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@小李xl 小李xl authored on 18 Aug 2022
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camera 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
common 拾取子弹的互动表现 2 years ago
effect 修复与武器互动存在的bug 2 years ago
manager 添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量 2 years ago
package 为物体添加是否可互动接口 2 years ago
props 完善与武器的互动提示, 添加拾起图标 2 years ago
role 换弹ui初始化 2 years ago
room 物体互动预检测, 目前还有点问题, 拾起武器可互动检测也存在点问题 2 years ago
ui 换弹ui初始化 2 years ago
utils 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
weapon 换弹ui初始化 2 years ago
AnimatorNames.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
GameConfig.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
Pack.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
TestNavigation.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago