小李xl
authored
on 25 Feb 2024
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DragButtonEnum.cs
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重新实现拖拽Ui的逻辑
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1 year ago
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DragState.cs
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重新实现拖拽Ui的逻辑
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1 year ago
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NodeExtend.cs
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游戏大厅, 开发中
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1 year ago
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SeedRandom.cs
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地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
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1 year ago
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SpiralUtil.cs
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检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
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1 year ago
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UiEventBinder.cs
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添加滚轮监听函数,封装根据鼠标位置缩放/放大物体函数
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1 year ago
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Utils.cs
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修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
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1 year ago
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WeightRandom.cs
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将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
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1 year ago
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