小李xl
authored
on 8 Aug 2022
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camera
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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common
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拾取子弹的互动表现
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effect
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为物体添加是否可互动接口
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manager
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添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
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package
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为物体添加是否可互动接口
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props
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为物体添加是否可互动接口
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role
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替换武器
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room
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为物体添加是否可互动接口
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ui
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添加修改血条和护盾条的api, 切换武器时实时显示手持的武器, 实时显示弹药数量
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2 years ago
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utils
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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weapon
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为物体添加是否可互动接口
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AnimatorNames.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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GameConfig.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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Pack.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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TestNavigation.cs
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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