小李xl
authored
on 24 Jan 2024
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fog
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TileMap编辑器添加未选中层变暗功能
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1 year ago
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image
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地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
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1 year ago
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liquid
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更新开发日志
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1 year ago
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preinstall
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奖励房间生成道具
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1 year ago
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room
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地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
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1 year ago
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serialize
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完成预设随机道具的基本功能
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1 year ago
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tileSet
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添加TileSet错误红点
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1 year ago
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AffiliationArea.cs
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完成小地图
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1 year ago
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DoorDirection.cs
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小修改
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2 years ago
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DoorNavigationInfo.cs
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门对象在关门和开门时导航区域不同
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2 years ago
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DungeonConfig.cs
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自定义房间生成规则, 开发中
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1 year ago
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DungeonGenerator.cs
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自定义房间生成规则, 开发中
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1 year ago
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DungeonRoomType.cs
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模板房间位置更改, 添加分组和房间类型
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2 years ago
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DungeonRule.cs
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自定义房间生成规则, 开发中
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1 year ago
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DungeonTileMap.cs
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调整TileMap层级初始化代码
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1 year ago
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GenerateNavigationResult.cs
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修复修改房间数据运行时不会同步的bug
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1 year ago
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NavigationPointException.cs
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修复修改房间数据运行时不会同步的bug
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1 year ago
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RandomPool.cs
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奖励房间生成道具
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1 year ago
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TileCellData.cs
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存储和读取房间Tile数据
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1 year ago
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