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@小李xl 小李xl authored on 21 Jan 2024
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bottomTips 将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面 1 year ago
debugger 将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面 1 year ago
editorColorPicker 完成TileSet编辑器文件导入 1 year ago
editorDungeonGroup 创建地牢组时选择TileSet 1 year ago
editorForm 同一个TileSetSource支持多个地形, 开发中 1 year ago
editorImportCombination 删除和修改导入的组合, 部分细节优化 1 year ago
editorInfo TileSet管理器开发完成 1 year ago
editorInput TileSet编辑器编辑资源 1 year ago
editorManager 将TileMap和TileSet编辑器统一放到EditorManager下 1 year ago
editorTileImage TileSet导入纹理设置 1 year ago
editorTips 完成创建地牢Ui, 只是完成Ui逻辑部分 1 year ago
editorTools 修复Godot编辑器重载程序集报错的问题 1 year ago
editorWindow 修复EditorWindow会产生游离节点的bug 1 year ago
loading 将第一波改为提前加载波, 且不能删除 1 year ago
main 将TileMap和TileSet编辑器统一放到EditorManager下 1 year ago
mapEditor 调整TileMap编辑器布局 1 year ago
mapEditorCreateMark 将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中 1 year ago
mapEditorCreatePreinstall 创建房间时添加默认预设 1 year ago
mapEditorCreateRoom 存储和读取房间Tile数据 1 year ago
mapEditorMapLayer 调整TileMap编辑器布局 1 year ago
mapEditorMapMark 保存TileSet数据,开发中 1 year ago
mapEditorMapTile TileMap编辑器小细节优化 1 year ago
mapEditorProject 创建地牢组时选择TileSet 1 year ago
mapEditorSelectObject 更改配置表名 1 year ago
mapEditorTools 调整TileMap编辑器布局 1 year ago
pauseMenu 制作暂停功能 1 year ago
roomMap 继续修复地牢房间迷雾显示问题 1 year ago
roomUI 修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题 1 year ago
setting 给设置键位添加展开小地图描述 1 year ago
settlement 地牢编辑器运行当前正在编辑的房间 1 year ago
tileSetEditor TileSet导入Image面板, 开发中 1 year ago
tileSetEditorCombination TileSet导入Image面板, 开发中 1 year ago
tileSetEditorImport TileSet导入纹理设置 1 year ago
tileSetEditorProject 将TileMap和TileSet编辑器统一放到EditorManager下 1 year ago
tileSetEditorTerrain 擦除自动地形 1 year ago