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@小李xl 小李xl authored on 22 Aug 2022
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camera 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
common 开始调整架构 2 years ago
effect 换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon 2 years ago
manager 武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器 2 years ago
package 武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器 2 years ago
props 完善与武器的互动提示, 添加拾起图标 2 years ago
role 修复了启用 AloneReloadCanShoot 后换弹时开火会把子弹打到-1的bug, 添加测试武器 2 years ago
room 修复了启用 AloneReloadCanShoot 后换弹时开火会把子弹打到-1的bug, 添加测试武器 2 years ago
ui 换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon 2 years ago
utils 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
weapon 开始调整架构 2 years ago
AnimatorNames.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
CollisionComponent.cs 开始调整架构 2 years ago
GameConfig.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
IObject.cs 开始调整架构 2 years ago
Pack.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
TestNavigation.cs 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago