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@lijincheng lijincheng authored on 2 Mar 2023
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DoorAreaInfo.cs 添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门 2 years ago
DoorDirection.cs 小修改 2 years ago
DungeonRoomInfo.cs 在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑 2 years ago
DungeonRoomSplit.cs 删除部分类上的序列化标记 2 years ago
DungeonRoomTemplate.cs 在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑 2 years ago
DungeonTile.cs 调整导航生成接口 2 years ago
GenerateDungeon.cs 上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug 2 years ago
NavigationPolygonData.cs 门区域配置信息改为手动保存 2 years ago
RoomDoorInfo.cs 小修改 2 years ago
RoomInfo.cs 小修改 2 years ago
TileCellInfo.cs 将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2 2 years ago