小李xl
authored
on 14 Sep 2023
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完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
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1 year ago
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common
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完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
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1 year ago
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coroutine
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地图编辑器新增敌人脸朝向配置
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1 year ago
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generator
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生成Ui代码获取节点的函数由GetNodeOrNull()改为GetNode()
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1 year ago
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map
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完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
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1 year ago
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serialize
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导出表
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2 years ago
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ui
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修复底部提示只会显示一次的bug
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1 year ago
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Grid.cs
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检测是否能绘制正确的地形, 然后绘制地形, 并且分离cell层级
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1 year ago
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IClone.cs
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将玩家血条改为单颗红心
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1 year ago
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IData.cs
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创建房间标记, 开发中
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1 year ago
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IDestroy.cs
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完成生成在标记处
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2 years ago
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IProcess.cs
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升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
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2 years ago
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RefValue.cs
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调整资源目录结构
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1 year ago
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