DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework /
@小李xl 小李xl authored on 26 Jan 2024
..
activity 0010武器制作中 1 year ago
common 地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中 1 year ago
coroutine 优化敌人死亡时物体速率继承 1 year ago
debug 将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面 1 year ago
map 物体添加稀有度配置 1 year ago
pool 给特效添加对象池功能 1 year ago
serialize 读取TileSet数据, 开发中 1 year ago
ui 修复UiGrid产生的游离节点 1 year ago
IClone.cs 将玩家血条改为单颗红心 1 year ago
IData.cs 创建房间标记, 开发中 1 year ago
IDestroy.cs 完成生成在标记处 2 years ago
IProcess.cs 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
InfiniteGrid.cs TileMap编辑器绘制组合 1 year ago
RefValue.cs 调整资源目录结构 1 year ago