小李xl
authored
on 12 Dec 2022
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addons
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更改Role设置texture方式
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2 years ago
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editor
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代码提示组件开发
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2 years ago
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prefab
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更改Role设置texture方式
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2 years ago
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resource
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更改Role设置texture方式
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2 years ago
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scene
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敌人寻找可用武器逻辑
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2 years ago
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src
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更改Role设置texture方式
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2 years ago
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.gitignore
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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DungeonShooting.csproj
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架构调整
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2 years ago
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DungeonShooting.sln
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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DungeonShooting.sln.DotSettings.user
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ai随机移动(基础)
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2 years ago
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Silver.ttf
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完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体
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2 years ago
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SourceHanSerifCN-SemiBold.otf
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ui布局
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2 years ago
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default_bus_layout.tres
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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default_env.tres
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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export_presets.cfg
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更改发现玩家相互通知的逻辑
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2 years ago
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icon.png
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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icon.png.import
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调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
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2 years ago
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project.godot
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将Map中的Ground层和Wall层合并
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2 years ago
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