小李xl
authored
on 21 Mar 2024
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fog
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微调门位置和迷雾
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1 year ago
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image
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地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形)
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1 year ago
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liquid
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修复绘制笔刷有可能会卡死的bug
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1 year ago
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preinstall
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结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发)
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1 year ago
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room
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替换地牢门素材
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1 year ago
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serialize
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结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发)
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1 year ago
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tileSet
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添加TileSet错误红点
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1 year ago
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AffiliationArea.cs
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新增3个道具
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1 year ago
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DoorDirection.cs
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小修改
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2 years ago
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DungeonConfig.cs
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地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果
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1 year ago
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DungeonGenerator.cs
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地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果
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1 year ago
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DungeonRoomType.cs
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生成奖励房间
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1 year ago
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DungeonRule.cs
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自定义房间生成规则, 完成
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1 year ago
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DungeonTileMap.cs
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2格高墙壁, 开发中
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1 year ago
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GenerateNavigationResult.cs
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修复修改房间数据运行时不会同步的bug
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1 year ago
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GenerateRoomErrorCode.cs
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自定义房间生成规则, 开发中
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1 year ago
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MapLayer.cs
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2格高墙壁, 开发中
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1 year ago
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NavigationPointException.cs
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修复修改房间数据运行时不会同步的bug
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1 year ago
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RandomPool.cs
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奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑
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1 year ago
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RoomDirection.cs
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自定义房间生成规则, 完成
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1 year ago
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TileCellData.cs
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存储和读取房间Tile数据
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1 year ago
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TileMapUtils.cs
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修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
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1 year ago
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